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双雕杂论(第1 / 5页)

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但即使是默契程度较高的情况,如果平均水平比对方低一整级,并且不使用合体技,基本上也需要4个人左右才能与对方1人打平。

2.合体技

合体技就是阵法,套子,双剑合璧之类的东西,一般来说,阵法是在人数较多时使用的,不过也不完全如此。不同的合体技,功能不同,人数不同,要求不同,威力也相差甚远。

射雕中的合体技基本上都是阵法:全真天罡北斗阵,江南六怪的圆阵,丐帮的坚壁阵。从某种角度上来看,双手互搏也可算一种合体技,只不过它是一种单人的合体技。以上这些是江湖决斗使用的合体技,而战场上作战的各种阵法,也可算是一种广义上的合体技。

按照与战斗相关的内容作者最大的原则,关于合体技的威力,不论是否合理,我们都以作者的描写为准。

1.层次等级之间的差距

每个等级之间的差距这个问题,本来应该包含在强弱层次等级的设定中,不过既然是后补的,干脆放在这边。

其实通过前面的各级标准,应该有了感性了解:

相差1整级(如6C对5C)是非常明显的差距,基本上是三下两下搞定的差距。即使是差1小级(如6C对6D),也是足够让我们看出来的,只要是公平决斗,低的一方基本是没什么希望获胜。

相差1.5个整级(如6A对5C),即使在低手全神戒备的情况下,也基本上可以一招搞定,甚至在低手主动进攻时,都会被对方一击搞定。

(1)。天罡北斗阵

从书中描写来看,这个阵法的主要针对的是单个的武功高手,必须7人同使,而且每个人都必须有较高的武功且对此阵法要非常熟练的掌握。威力应该是比较强的,由于内力相互联接,出招时的功力大增,各自为战时被耍得团团转的全真七子一下就令黄药师感到了生死的压力,大战了大半个时辰仍不分胜负(以招数算估计有千招上下)。另外,从以下这两句也能看出,这种阵法是可以让对方无法脱身的:

这一来已深陷天罡北斗阵中,除非将七子之中打倒一人,否则决然无法脱出。

此时却求胜不得,欲罢不能。双方都是骑虎难下,不得各出全力周旋。

(2)。圆阵

但问题是,这些标准都是在单挑时适用的,如果是群殴,或者1对多的时候,就有比较多的麻烦。

因为群殴时影响胜负的因素比单挑时多了太多,最关键的两个因素就是:配合是否默契,合体技威力。

合体技在后面会详细说明,这里先说说默契。

当默契程度较差时,一对多实际上变成了变相车轮战,只要体力和内力足够充沛,一人有可能击败N个比自己差不了太多的人。甚至如果是负数的默契,一对多的效果可能还不如车轮战(比较经典的战例是郭靖VS金轮法王+潇湘子等)。

而当默契程度较高时,才能称得上是真正的联手作战。这种情况通常是要非常熟悉并且经常在一起练功的人才做得到,比如夫妻,兄弟或师兄弟,亲子,江南七怪式的小集团等等,还有就是象军队那样组织纪律较强的大团体。

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