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231 LOL也玩枪?(第2 / 10页)

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这个改动之后,妖姬基本上就查无此人。

除此之外,还有一个点值得注意,【战争领主的嗜血】改动,现在改成了类似后世迅捷步伐的模式,层数满了以后才有一个一次性的吸血,同时还能加移速。

削弱了回复,但补足了关键的移速属性,这其实并不算是削弱,对于特定英雄甚至是大加强。

这个改动的意思就是,虽然狮子狗螳螂胜率高,但设计师并不打算动,妖姬和维鲁斯胜率高,必须砍!

设计师教你玩游戏的典范。

幕刃幽梦夜刃这三件装备在s7赛季得到了加强,导致催生出了穿甲维鲁斯带冥火之触这套没有ad之魂的打法,这套打法和下路内卷抢线权的现状不谋而合,所以会忽然变得热门。

所以设计师也算是下手狠辣,从装备到英雄到天赋全部砍了一圈。

q技能cd大幅度增加,且ad加成降低,但作为补偿,新增了一个q技能引爆w印记后减少cd的特效,鼓励攻速流a接q的玩法。

除此之外,夜之锋刃持续时间削弱,幽梦穿甲削弱5点,最后的轻语改动,攻击力下调但增加了额外穿甲。

最后,就是冥火之触削弱,攻击力加成从60%削弱到45%,针对的全都是穿甲维鲁斯。

所谓版本,无非就是看哪个队伍最合设计师的心意。

但好在qg在这方面一直都做得挺不错,以前的qg,无非就是三个缺点。

第一是香锅受到队友限制,玩不了核,第二是doinb玩不了刺客,第三是刘青松玩不了软辅。

现在随着高德韦和史森明的到来,后两个问题都得到了缓解。

现在的qg,能够适应任何版本。

不过这对qg影响不大,乌兹是有ad之魂的,他就算选维鲁斯,也是玩攻速流

除此之外的话,还有妖姬的大幅削弱,q【破碎法球】对小兵的伤害从40%增加到80%。

但w的伤害大砍,伤害从85/120/155/190/225削弱到40/55/70/85/100,大招的伤害也按同比例缩减。

这都不是腰斩了,这是拦着膝盖砍。

wq清线的伤害算是一个互补,清线能力没变,但在对抗英雄时,w的伤害削弱就太过于致命了。

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