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带着地球电影穿星际后我封神了 第190节(第2 / 5页)

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初次登陆的玩家发现,起了名字后,自己就进入游戏了。

怎么回事?

不用捏脸吗?

他们还很期待捏脸这个环节呢!

很快地,玩家就发现自己以精神体一样的状态存在着,周围漆黑一片。有经验的玩家便知道这时候该随意探索一下,触发剧情Flag。

于是这款网游吃了《舌尖宇宙》带来的流量和关注度,力压同期。

这回,连平时不玩游戏的群体都加入进来。

有搞游戏的小公司认为这是降维打击,太不厚道了。

大公司的看法却不一样:“楚导这是用自己在娱乐圈的知名度拉了一大帮人来尝试游戏啊,这可是我们求都求不来的新客源,她这是把蛋糕做大,说她不厚道的人太短视。”

“那是你们大公司一年不止产出一个游戏,当然有底气去作长远计划,我们小公司推出新游戏跟她的撞期,可能公司都要被撞黄了。”

大胆往前走的玩家碰到一个微凉的壳。

经历短暂的滞感后,精神体玩家便轻易坠了进去,仿佛“坠”进了蛋壳里。

看过官网全息动画的玩家纷纷反应过来。

这是被盘古劈开的天地!

坠进蛋壳后主动探索的玩家果然很快碰到了一只巨大的手臂,原本沉睡着的巨人苏醒过来,以巨斧破开黑暗,从此天地一分为二。

说得都有道理。

争论带来的结果,便是《洪荒Online》热度更高了。

公测倒计时刚报完,便有数之不尽的新玩家开始注册。

哪怕是第一时间登陆的玩家,也很难抢到自己心仪的名字,可见游戏有多爆火。

但《洪荒Online》本体是免费的,刚开服时玩家多只能说明预热做得好,能不能把玩家长久地留下来才是关键之处呢……

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