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第一百八十三章 鱿鱼游戏(第4 / 4页)

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第四是所谓的人性拷问,俗套却不可欠缺,大家见的多了,我就不讲了。

第五是沉浸式体验,观众就像里面的资本家一样,躺在床上喝着饮料刷着手机,观看一场别人的生存游戏,并由此感慨人性的复杂与难测。

它的缺点也很明显,刚才那位已经说了,我不再重复。

从内容趋势上看,这类能满足观众爽感,提供像过山车一样刺激感的剧集,在未来几年内都会是全球热剧的爆款常客。

那么,我下面要提问,为什么偏偏是韩国?”

孙茂贤乐了,看了眼庄周,意思是:你招的果然是人才。

“我给大家简单分析一下吧。

《鱿鱼游戏》的导演、演员是韩国人,制作团队却是全球最顶尖的人才。

所谓的七拼八凑,实际是摸透了观众的爽点,比如大逃杀背景、生存类无限流、解谜推理、人性大考验、大尺度和快节奏等等。

正如刚才那位所说,让人欲罢不能。

孙茂贤看着底下的8个人,道:“为什么《鱿鱼游戏》诞生在韩国?或者说,为什么把背景放在韩国,观众才觉得更加刺激?”

第二是时机,疫情时代大众普遍生活压抑,就需要刺激的内容完成情感代偿。随着丧尸题材的同质化,“生存大逃杀”类型又重新成为爆款挖掘机。

爆款,是潮汐往返,你方唱罢我登场。

第三是简单直接的闯关设置。

此类作品的一大看点,就是如何设计出精妙的游戏关卡。的确有人喜欢烧脑类的关卡,但相对大众来说,简单直接才更触动G点。

就像《鱿鱼游戏》的第一关,123木头人,谁会看不懂呢?

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