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第五百一十二章 残酷的杀戮者(二)(第2 / 3页)

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一个明晃晃的残酷的杀戮者的称号,在英雄王的称号下闪烁着猩红的光芒。

“残酷的杀戮者:致使目标受伤后,进入到1级流血状态(每秒降低50HP),同一位置伤害加深,则该效果可叠加,至多可叠加至6级流血效果(每秒降低150HP),该状态无法移除,该效果持续时间为60秒(流血效果等级越大,持续时间越多,流血等级每增加一级,则可叠加30秒),该称号效果恒定存在,隐性属性:拥有该称号的玩家,在击杀金色B时,一定几率掉落残酷杀戮者铭文科技装备散件。”

梁宽被残酷杀戮者的属性给弄蒙了。

从1级开始到6级的流血效果不可谓不强大,要知道,所谓的致使目标受伤,其意义很简单,只要梁宽能把对方的皮肤破开,让其流出血液就行。

数量上,虽然不及击杀获得的多,但也有少一半的数量,这么多的功勋,足够让梁宽直接晋升上校军衔了都

然而,梁宽的惊讶却还没有完结。

“叮:恭喜玩家同时超额完成屠戮及潜入敌营任务,触发隐藏任务奖励,超额完成度突破325,任务奖励品级提示……任务奖励校对中……请稍后……”

梁宽愕然,照字面上的意思理解,应该是玩家必须同时完成了这两个任务之后,才能触发隐藏的任务奖励,同时,想要触发更高级的隐藏任务奖励,玩家唯一能做的,只有击杀更多的敌对NPC,和敌对玩家。

那么,也就是,触发这个隐藏任务奖励的最低限度是突破敌对国家军营的第一道关卡,以及连续击杀敌对玩家20人,敌对NPC士兵10人才行

解释一下连续击杀,只要玩家不死,累积获得的击杀数量就是连续击杀的计算方式,这个连续击杀是恒定存在的,也就是,就算玩家在途中突然挂了,累积的一样不会改变,但需要从头开始,而最终计算方式,则是以最高的连续击杀数量为标准)

而后,只要连续击杀的数量超过20个玩家和10个敌对NPC,那么就将触发更强大的隐藏任务奖励,眼下的梁宽就是一个例子

以梁宽的计算水平,无法解读出这个触发隐藏任务奖励放大的细节……就在梁宽兀自沉思的时候,系统提示却突然打断了梁宽的沉思。

“叮:隐藏任务奖励以获得变更,恭喜玩家获得残酷的杀戮者称号,恭喜玩家获得残酷的杀戮者铭文科技装备套装*2”

听到任务奖励以获得的梁宽,迫不及待的打开了自己的属性列表。

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