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第六章 新的战斗方案(第2 / 2页)

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随后的战斗中,5只腐烂遗骸就像是牵线木偶一样被梁宽耍得团团转,同时梁宽的双盾还在高速的给排骨们造成着可观的伤害。34秒后,5只腐烂遗骸化为碎骨,散落得满地都是,梁宽捡起掉落的钱币还有第一次从怪物身上暴出的装备。

梁宽闭上双眼,享受的呻吟了一声,着才是自己想要的战斗,虽然排骨的造型有点差强人意。

“锈蚀的重靴:重甲,品质灰色,防御+2,移动+0.5%,需要等级2级”

不愧是灰色装备,果然够垃圾的,防御才+2,聊胜于无,鞋子一般都会增加移动速度,不过0.5%也太少了吧。总体来说就是一件聊胜于无的破烂。不过总比自己脚上的新手布鞋加0.3的防御强,换上。

战斗的过程如梁宽所料,这个地图上的腐烂遗骸只有3个品种,其警示范围分别为15米、17米和19米。战斗过程中的多余动作有待改进,因为腐烂遗骸的智商明显低得超过了梁宽的预计,这些排骨居然只知道走直线进攻,前面有同伴阻拦也不顾,只知道闷着脑门的冲,直接导致了梁宽后来可以把前面的排骨当成天然的盾牌了!

梁宽尝试着向离自己最近的一只腐烂遗骸走去,双盾将自己的身体遮掩的很到位,几乎没有多余的破绽。

梁宽站在原地不动,静静地等着腐烂遗骸的到来,很快这只腐烂遗骸扔下6枚铜板就会系统数据库排队去了。18米!不对,这只腐烂遗骸在离自己才17米的时候就发现了自己,计算错误的可能性为零,那样的错误利刃中任何一个人就算是在喝醉酒的时候也不可能算错,那么就是怪物自己的原因了。

细想之下,梁宽才发觉,这只腐烂遗骸和第一只不一样,身体表面的裂纹明显要比第一只少,身体上的破烂布条也比第一只要残破得多,枯瘦的双臂比第一只要结实一些。梁宽得出一个结论,这只腐烂遗骸明显比上一只的等级要高得多!

计划还要更改,腐烂遗骸的警示范围明显随等级变化而变化,目前来说,10级以下的玩家没有查看类技能,只能目测,但目测的结果却让梁宽暗自心惊,15米范围内的5只腐烂遗骸中,有两只是15米警示距离的,有1只是17米,另外两只则明显比其余三只要强悍很多,目前还不清楚这个等级的了防御和有多大的警示距离。

资料不足的情况下,梁宽只能按照19米的警示距离来预估。沉思了片刻,梁宽便做出了战斗方案的预计!双手持盾,在离腐烂遗骸17米的地方开始游弋,很快一个17米和一个19米的腐烂遗骸被吸引了过来,梁宽不做停留,飞快的接近15米的范围内,另外三只腐烂遗憾也跟上了大部队的脚步。

耗时总共42秒(8秒的引怪时间和34秒的击杀时间),引怪8秒已经没多大的进步了,但击杀时间上,在消减掉多余的动作之后,至少可以将这个时间提前10秒!怪物贡献的经验和掉落的铜板也比哥布林放血者大方很多,毕竟是3——6级的怪,比哥布林放血者高了不止一个档次。就是体能方面消耗颇大,照这样的效率预计一个小时就需要休息了。

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现在必须考虑练级的效率,在自身安全的情况下,单位时间内获得经验必须比刷哥布林放血者块才算正常,但按照刚刚的计算一只一只的刷的话,比刷哥布林放血者还要慢很多,毕竟这需要计算时间和安排击杀的顺序。

8秒的时间,梁宽就将5只腐烂遗骸聚拢在一条直线上,19米的排在第一,梁宽一个转身,左手一号狠狠地拍在第一只腐烂遗骸的脑门上。将其攻击动作打乱,腐烂遗骸头上飘起一个—58,踉跄着撞在身后的17米腐烂遗骸身上,第二只腐烂遗骸的步伐被打乱,导致后面紧跟着的3只腐烂遗骸乱作一团。

梁宽身体一矮,速度急速爆发,右手的圆盾将怪物的平衡打得彻底失控,跌倒在地。右足猛然发力,越过倒在地上的排骨,左手一号由下而上戳在第二只排骨的下颚,将其浮空离地30公分,身体微沉,将圆盾竖于胸前,未等排骨落地再次撞在排骨的胸前,将浮空的排骨击飞出去,再次阻断了后面排骨们的步伐。

也没去管被击飞的排骨,左手一号看也不看直接向后下方猛砸,锐利的盾边砍在刚刚站起身来的第一只排骨的脊椎上,正中排骨的盆骨上的脊椎,在清脆的咔嚓声中造成了3秒的截瘫效果。

这时对面的第二只排骨刚刚撞在第三只排骨身上,没等它们造成混乱,梁宽脚步向前猛冲,圆盾再次撞在它的胸前,让这两个难兄难弟一起倒在地上。

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